MMORPG走到今日已经有着十余载历史,并逐渐被后来者们夺光了风头,而在2013年这个“次时期”游戏井喷的年度里,韩国一款名不出名的传统MMORPG却一举突破了Ncsoft对韩国市场的垄断,向一般的人证实了MMORPG并没有老去。这款游戏便是《魂灵回响》,一款由《泡泡堂》、《天国2》、《洛奇》等原班制造军队制造的奇幻MMORPG。
“内部实质意义浩博的游戏能力活的永久,懂玩家的团队能力做出好游戏。”当被问及成功经验的时刻,《魂灵回响》制造人李灿先生这么应答到。
【高级演化的AI系统】
传统MMORPG玩家诟病最多的一点儿便是怪物与友方NPC的AI低下,副本成为无聊的木桩大战,而一点护送担任的工作更是由于“脑残的友军”满眼乱跑而身体和精神俱疲,因此再看见护送担任的工作都视而不见。
在《魂灵回响》中,全部怪物与NPC的AI都获得了飞跃高级演化,副本中的怪物不止晓得规避玩家技能,有点高智力人种还会呼朋唤友运用车轮战术应对玩家。而这处的友军NPC也终于不再脑残,我们再也不会看见一个医治NPC去追着怪物打车搞笑场面了。
【高级演化的动作打压感】
走路飘、打压感瘦弱等问题也是传统MMORPG的软肋之一。看见自个儿的角色在地上各种滑步、软连续不断的攻击动作如同过家家、技能击倒人就犹如击倒空气同样……在一天比一天寻求打压感的今日,玩家也渐渐的看得起起了这些个原本的“独特的风格”。
《魂灵回响》依靠优秀的动态捕猎、物理回赠模组、以及立即动态演算等技术解决了这一围困并搅扰传统MMORPG积年的顽疾。游戏中动作表达已经几乎与同期ACT游戏平齐,不管是角色跑动时的天然程度,仍然攻击动作与技能特效都有着长足的进步提高之处。
【高级演化的底层优化】
卡顿、掉帧、电脑变烤箱……游戏优化的问题一直是玩家们津津乐道的话题之一,而韩国游戏中这一现象特别严重。常常有很多玩家由于配备布置问题只得与自个儿深爱的游戏被迫擦肩而过,甚至于抱憾一生……
在《魂灵回响》的制造开始的一段时间,开发团队便将优化问题作为中心问题对待。因为这个在《魂灵回响》上市时,游戏优化已经相当完备了,全部主流配备布置均可一无压力的开满特效尽情欣赏精彩游戏银幕带来的视物感觉冲击。
除上头提到的高级演化内部实质意义外,《魂灵回响》在诸如担任的工作、副本、战地等传统MMORPG要素上也有着长足的高级演化,喜欢传统MMORPG的朋友无防关心注视一下子。